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毒蜂(どくばち)は、精神干渉系の系統外魔法である(*1)。 掛けられた相手は、認識した痛みを死に至るまで無限に増幅する。針先ほどの傷だけで息の根を止めることができる為、外傷がほとんどなく死因を特定されにくい。 ただし、原理上痛覚を遮断している相手には無効であり、また苦痛に耐性のある魔法師であればショック死する前に対抗魔法で無効化することも不可能ではない。 黒羽貢が編み出したオリジナル魔法であるが、属人的ではない起動式が作成され発動手順が定式化され、黒羽家の実行部隊も切り札として使いこなしている(*2)。 使い手 黒羽貢 黒羽家の実行部隊 登場巻数 10巻 コメント 適正があれば誰でも使えるって系統外の適正があるやつがどんだけ居るんだよって感じ。 - 2013-12-18 16 12 27 掛けられた相手は死に至るまで痛みが増幅される殺すことだけを目的とした魔法で、定式化され、一般公開されてる?市販のCADと一般公開された起動式をインストールすれば誰でも特定されにくい殺人鬼になれる?馬鹿な設定もいい加減にしろって感じだよ - 2013-12-18 16 16 22 どこに一般公開されてるって書いてるんだよ。お前の勝手な妄想でケチ付けんな。 - 2013-12-18 16 33 30 適正があれば誰でも使えるって書かれているのにそれ以外に条件あるの?そっちのほうが妄想だろ - 2013-12-18 17 55 51 だから、一般公開はされていない。つまり使えるのは四葉の実行部隊だけ。 - 2013-12-18 18 19 45 んじゃ殺ったのは四葉ってバレバレじゃん 術者を特定されにくいって無視?すげー妄想じゃん - 2013-12-18 19 05 25 一般公開されていないからバレてなーい そしてたとえバレていたとしても「あの四葉」だから問題なーい - 2013-12-18 22 13 34 術者が特定されにくいって、ここに書いてあるだけで原作には書いてないよ。原作には『誰でも使えるから黒羽家の実行部隊の切り札になっている』って書かれてる。原作をきちんと読んでない奴に妄想扱いされたくない。 - 2013-12-18 22 23 27 追記すると特定されにくいのは術者じゃなくて、殺害方法だね。 - 2013-12-18 22 25 10 誤解を招く表現が放置されていてすみません。修正しました - 2013-12-18 22 34 26 毒蜂がまず肉体の痛みありきの仕様にされたのは達也のためかな、せっかくの精神干渉系なのに - 2014-06-19 21 08 26 死神の刃とちょっと似た魔法だと考えれば、その仕様も頷ける仕様じゃない? - 2014-06-20 09 27 22 用語 系統外魔法 魔法
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定率減速(ていりつげんそく)は、系統魔法である 物体の動きを一定割合で減速する領域魔法 速度をゼロにする停止魔法と違い改変に必要な干渉力が少なくすむ 使用者 司波達也 登場巻数 9巻 コメント 下二行は何を言ってるんだ? - 2013-12-14 19 47 21 仮想領域で構成される魔法は仮想領域魔法、空間に干渉する魔法が領域魔法。二種の魔法が表記上ごっちゃになって矛盾してる - 2013-12-14 20 01 04 いや、仮想魔法演算領域で発動させてる領域魔法だろ? - 2013-12-14 20 12 09 読み直した修正しとく - 2013-12-14 20 17 11 これ達也の仮想魔法領域の干渉力って投擲榴散弾から散開した大量の散弾へ同時に干渉できるほどの干渉力があるんだよな… - 2014-01-08 13 06 17 速度を限りなくゼロに近づけたわけではないし、事象の改変を小さくすれば効果あるんだろ。実際達也は効果あるように計算しているしな - 2014-01-08 21 44 37 催涙ガスには対処できないのに榴弾の爆発には間に合う速度と干渉力があるのは違和感を感じただけ - 2014-01-08 22 09 31 速度はフラッシュキャスト 干渉力は極狭い範囲だから可能(榴弾に対して自分の前面にだけ領域を設定) 室内のガスを全部1箇所に集中させるような普通の干渉力は持ち合わせていないぞ - 2014-01-08 23 02 13 複数の弾が飛んできてるんだからエネルギー総量はハイパワーライフル一発分を軽く超えてるっしょ。ガスは別に吸い込まないようにすればいいだけで一箇所に集める必要はないんだからさ。換気扇の性能すら出せないのに投擲榴散弾の致命傷は防げるって何か変じゃないって思っただけだよ - 2014-01-08 23 53 28 気流操作の複雑な術式はフラッシュキャストで使用できなかったんじゃないかな?あと、あくまで榴弾の爆発エネルギーの1部しかないからライフル程度になっているだろうし、複数の対象なら秒間減衰率も高く設定しなくてもいいはず - 2014-08-21 12 07 03 なので、使用魔力が割合に依る場合でもエネルギー量に依る場合でも可能なんじゃないかと思います - 2014-08-21 12 11 22 これ使った時、分解で消去しなかったのはなんでだろ? 投擲榴散弾の破片っていう集合体で無力化できると思うんだけど。 - 2014-01-08 20 00 59 もしもし?分解が軍事機密であることを忘れていませんか?可能な限り知られたくないんだろ。自己修復術式も強制停止したんだろ - 2014-01-08 21 52 34 ↑と思ったけどエリカ助けるときにアホみたいに術式解散使ってたなw - 2014-01-08 21 53 53 ダンシング・ブレイズで投擲したナイフを砂に分解している。ナイフは体に触れた瞬間に分解できて、投擲榴散弾の散弾は分解しないのはおかしい - 2014-01-09 00 00 28 ナイフは何十個も同時に飛んでこないから対処できるけど、散弾は多すぎだったんじゃないか? もちろん能力をセーブされていない魔神モードなら何でもありなんだろうが - 2014-01-09 01 20 13 100万片のミリオンエッジは一瞬で無力化できるのにか? - 2014-01-09 01 30 22 なぜミリオンエッジを持ち出す? 達也は紙切れを塵にはしていないだろ 紙片を群体制御している術式を壊しただけじゃないか - 2014-01-09 01 45 25 WEB版連載時にも似たような感想がありました。ご参考にどうぞ。⇒こちら - 2014-01-11 11 06 15 いや、WEB版の追憶編では『同じ規格の銃弾や爆弾を集合体として分解する』って記述がなかったから上記の回答でいいと思うけど、俺として気になるのは集合体で消すことはできなかったのかってことなんだよね。この『こちら』の回答だと集合体で消すときも一つ一つ認識しないとダメなのか、集合体として消す場合はリーナに攻撃する瑠弾も消えるから使えなかったという考えになるんだが。 - 2014-01-12 01 16 46 余計に混乱させたみたいですみません。作者に質問してみるのが良いと思います。 - 2014-01-12 14 12 06 そうですね。わざわざリンクまで準備してくださったのにスイマセンでした。 - 2014-01-12 16 39 33 そもそも設置型分解魔法が使えるなら服に触れたものを分解すればいいんじゃね?って思える。 - 2014-01-12 03 19 24 設置型と接触型って一緒なのかな? 設置型は固定座標だけど、接触型は固定というわけじゃないし、発動するたび掛け直さないといけなさそうだし。榴散弾みたいなほぼ同時に多数着弾する場合、最初の弾が当たって次のが当たるまでの間に掛け直す必要があるとしたらほぼ無理ゲーな気がする。 - 2014-01-12 04 08 54 それだったら7巻でテロリスト(ゲリラ兵)の腕切るの無理じゃないか? 皮膚一枚で効力失うってことだし。 - 2014-01-12 16 42 00 ヒットの瞬間に切断状態に分解すれば、後は手を振り抜くことで「斬っている」ように見せ掛けることは出来るでしょ。あのときゼロ距離とは書いていたけど、設置型とも接触型とも書いてなかったから具体的にどう言う掛け方をしていたかがよく分からないんだよね。 - 2014-01-12 16 49 11 物体の動きを一定割合で減速とは、例えば、停止するまで、初期速度の10%を毎秒減速していく事の意?それとも直前の速度の90%に毎秒減速していく意味?何れにしても、TOPスピードの最初に吸収するエネルギーが最大になるなぁ。まあ、エネルギー保存則が成立しない、世界設定だけど。 - 2014-06-21 08 56 13 これさ。割合で減速ってことは、時速100kmを時速90kmにするのと、時速10kmを時速9kmにするのは同じ干渉力で済むってこと? - 2017-01-29 02 36 13 「領域内の全ての物体の速度をN%に減少するが、総運動エネルギー量(正確にはそこから奪う運動エネルギーの合計)が一定以上になると破綻する」って感じだろ。んで使用時には干渉力を「範囲」「比率」「限界値」の三つに配分する(下へ続く - 2017-10-25 22 44 06 上の続き)なのでおそらく設計思想としては「対象を指定する必要がない領域魔法でありながら、より危険度の高い高速/大質量の物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という感じだと推測。 - 2017-10-25 22 44 16 危険度の高い高速なものへの必要干渉力は大きいんだから、失敗するんじゃね? - 2017-10-26 11 50 13 説明が悪かったかな? 例えば「危険度50までなら完全に防げる盾」を構えているところに「危険度10の物体A100個に紛れて危険度100の物体Bが1個飛んできた」と仮定する。この場合物体Aは被害という観点では完全に無視できるが、しかし物体Bを隠す目くらましになっているせいで領域減速魔法で対処しなければならない。この状況で普通の(単純な?)領域減速魔法を使った場合は【この空間を通過する全ての物体の危険度を最大50まで減少させる】魔法式となり【干渉力1050を用いてAの危険度を全て0に、Bの危険度を50に変更する】結果となる。対して定率原則の場合【この空間を通過する全ての物体の危険度を50%減少させる】魔法式となり【干渉力550を用いてAの危険度を各5に、Bの危険度を50に変更する】という風になる。これが上で書いた「より危険度の高い物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という言葉の意味だ。OK? - 2017-10-26 22 37 27 なお、これは1読者の勝手な妄想なので間違っていても一切の苦情は受け付けません - 2017-10-26 22 38 40 まず干渉力は合算なの?AやBを一回50%下げればもう干渉力は必要ないでしょ? - 2017-10-27 02 11 32 用語 系統魔法 魔法
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他者からの魔法による事象改変を防ぐってあるけど、自分の別の魔法式となら相克は起きないんだっけ? - 2014-06-25 18 13 50 相克は同時魔法を発動したときじゃない?既に魔法が発動済みなら起きないと思う - 2014-07-14 23 43 15 CADの機能として同じCADから生成した起動式との整合性を取った起動式をつくってんじゃね? - 2014-09-19 02 57 30 いや起きる。少なくても定義した干渉強度を超える干渉力で書き換える必要がある。 - 2014-09-19 03 10 10 23巻だと術者以外の魔法の発動を妨げるってなってるね。 ご都合設定なのかな、理屈がわからん - 2017-12-27 03 54 52 いやちゃんと11巻277頁「領域干渉。事象改変の結果を定義せず、ただ干渉力のみを一定領域に作用させる対抗魔法。それは即ち、‘’他者に‘’事象を改変させない魔法。‘’自分以外の‘’魔法を無効化する術。」とある。 (2018-03-22 11 21 55) この文章はWEB版の「広域干渉」のものです。文庫版で名称に変わっているので、この文章は正しくない可能性があります。 - 2014-09-19 21 16 38 魔法力 - 2014-07-14 19 22 36 要は対魔法バリアか。だがバリア無効化魔法は防げないと。 - 2014-10-11 00 35 41 魔法バリアは情報強化かな。こっちは魔法無効フィールド - 2014-10-11 11 18 01 九校戦のとき、術式解体使って干渉装甲を破壊して展開し直す前に魔法を打てば楽に勝てたんじゃないか? - 2017-01-22 18 06 02 展開し直す方が早いんだろ。というかこの場合達也の方が遅い。 - 2018-01-02 16 35 47 すまん原作も読んでないし頭悪いから解らんのだがつまり極論この干渉力が強ければどの魔法も無効化できるってことか? - 2018-03-09 07 36 29 書いてある通りだよ。「他者からの魔法による事象改変を防止する」つまりすっごく領域干渉が強いと人体爆破とか氷漬けを無力化できるかもしれない(作者の都合でどんなに強くても……)。でも、「魔法式を解体する対抗魔法には無力」だからお兄様には手も足も出ないであべしとなる。 - 2018-03-09 12 39 56 もうざっくり言えば花見の場所取りみたいなもんだよね。その範囲内で魔法を発動=事象改変を起こすには書き換えたいエイドスの抵抗力+領域干渉の術者が注いでる干渉力を上回る必要が出てくるから発動できないorできても思い通りの効果が見込めなくなる - 2018-03-09 23 41 11 領域干渉って自身が認識している空間だけだよね?相手の自己加速とか硬化魔法、情報強化みたいな自身を対象の魔法も無力化するの? - 2018-03-10 01 48 17 領域干渉の干渉力の方が強ければ無効化されるんじゃないかな。結局どれもエイドス弄ってるわけだし。 - 2018-03-10 04 56 24 領域干渉を定義している魔法師が、他者の身体に掛かっているエイドスまで干渉してるってこと? - 2018-03-10 11 21 40 ちゃう。上に書いてある通り、領域干渉は範囲内で魔法の発動を阻害する。つまり、範囲内でレオが「パンツァー」って叫んでも、変な目で見られるだけで何も起こらない。でも、範囲外で「パンツァー」してから範囲内に入ると、堅くて大きなままでいられるってこと。たぶんね。 - 2018-03-10 12 29 23 その範囲というのはその領域内にいる魔法師のエイドスも含むの?含まないよね? - 2018-03-10 22 02 36 言葉が通じてない気がするから、君の思ってるケースをなるべく詳しく書いてみて。あ、前提条件は、領域干渉する側の干渉力がされる側より強いこと。逆だったら答えるまでもないし。 - 2018-03-11 00 28 04 範囲内に入ったらまた干渉力勝負になる。領域干渉も硬化魔法も、魔法はすべて終了条件を必ず定義しなきゃいけなくて、魔法が発動している間は対象エイドスに魔法式を投射して事象改変し続けてる状態だから。そもそもレオは硬化魔法だけなら1科生の桐原の得意魔法を上回る干渉力持ってる。 (2018-03-22 12 29 45) 領域干渉の対象領域内に硬貨魔法を掛けたレオが入っても、領域干渉の対象範囲の変数を変更して再発動しない限り、レオは対象にならんだろ。もしくはレオが入った瞬間に対象の定義破綻で強制終了するかだ。 (2018-03-22 14 07 54) 上の裏話にもう答え書いてるだろ お前の理屈だと例えば深雪が広範囲に領域干渉しても外からそこらへんの雑魚魔法師がそこいらの小石を魔法で突っ込ませるだけで定義破綻して深雪の領域干渉掻き消えるぞ (2018-03-22 21 27 16) 領域外から領域内にドライアイス弾を撃ち込んでも昇華せず飛び続けるんだろ。領域干渉内で新たに生成できないだけと。 (2018-03-23 00 52 17) 領域干渉は空間のエイドスを他者に事象改変されない状態に書き換えること。服を硬化魔法で事象改変したままその空間に入ると、その服の部分が空間の一部を事象改変させたことになる。定義破綻にもならない。 (2018-03-22 18 20 35) 空間に服は定義されていなかったのだから、対象範囲を再度定義しなおして発動させないと服に対しては効果を発揮しないだろ (2018-03-23 00 56 59) プリンスが干渉装甲で岩とか銃弾を防げるのは何故ですか? (2020-06-14 19 50 06) 全てを明らかにしないと言っても干渉力を後天的に上げる方法が確立されたら遺伝子主義の十師族の存在意義がなくなるんじゃないのか。 (2021-09-30 09 37 27)
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サイオン粒子塊射出(サイオンりゅうしかいしゃしゅつ)(*1)は、サイオンを弾丸として放出する無系統魔法である。無系統魔法の典型とされている魔法。 精緻な照準と出力制御にてCADから展開中の起動式を狙って放つと、サイオンのパターンがかく乱され、魔法式が構築されず魔法は未完成のまま霧散する(*2)。つまり対抗魔法にもなる 使用者 七草真由美(*3) 司波達也(*4) 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013558329360384 起動式は一秒未満で処理されるものですから、エフェクトを文章で描写することによって起動式が長時間滞留するという印象を与えたくなかったという面もあります。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013647001137152 短時間で消えるものだからこそ、それを狙い撃てる真由美さんすげー、となるわけです。サイオンの弾丸を放つ技術自体はポピュラーなものですから、的が長時間姿を見せていれば狙撃するのは難しくありません。 #mahouka 登場巻数 1巻、6巻 コメント 三巻では摩利が「真由美なら魔法式を個々に打ち抜く」と、十一巻では達也が「起動式の段階なら破壊できる」とある。起動式しか破壊できないのか魔法式も破壊できるのか、どっちなんだろう。 - 2014-03-01 15 38 49 摩利と達也の知識なら達也の方が信用できるんじゃないの。実際直接魔法式を打ちぬく方は全編通して行われてもいないしね。 - 2014-03-01 16 16 53 e - 2014-04-26 22 59 27 術式解体との違い 位置精度、サイオン量、タイミング精度が違うだけなのか? - 2014-06-13 03 26 24 術式解体との違いは、それだけでしょう。精度を高めて必要なサイオン量を減らした術式解体ともいえる。 - 2014-06-19 06 21 16 あの、"槐"じゃなくて"塊"だと思いますが…。 - 2014-07-06 08 24 51 修正しました。 - 2014-07-06 15 48 57 こっちはあくまで砲弾として包み込む、つまり砲弾をつくるけど、術式解体は圧縮した結果砲弾化するもので、距離による減衰が激しいんだと。その分爆発したら広範囲に広がるわけで。 - 2014-10-20 00 03 35 こっちはライフル、術式解体はグレネードランチャーって感じかな - 2014-10-20 05 32 57 非物質粒子のサイオン弾に何で距離が関係あるのかわからん。 - 2014-10-20 05 45 16 なんかそれ何度も言ってる人いるよなあ・・・そうだね俺らは作者じゃないからわかんないよねでもじゃあ非物質粒子が距離に関係ないと思う理由は一体何? 非物質だとしてもその詳細は作者しか知らないんだから非物質=なくならないということではないと思うんだけど。 - 2014-10-20 05 52 13 物理的な距離は物理的な概念だ。超心理現象の次元に属する非物質粒子とは次元が異なる。 - 2014-10-20 06 12 28 あれ? もしかしてリアルに「非物質粒子」ってのが存在するの? ggっても出てこなかったんだけどもしよかったら詳細か、それがあるページ教えてくれない? - 2014-10-20 20 39 34 まさか作品の設定に自分理論持ち込んでるわけじゃないよね? - 2014-10-20 20 40 06 空気中(または壁などの中)に存在するサイオンとサイオン弾が干渉して減衰する、辺りがポピュラーな予想だと思う。 - 2014-10-20 21 02 20 サイオンが飛ぶためのエネルギーとかはどうしてんの? - 2015-03-09 16 06 51 真由美が術者にダメージを与えない技量の持ち主らしいけど、そもそもサイオン粒子塊ってあくまでサイオンなんだからどうやったらダメージ与えられるの? - 2017-06-06 20 41 46 直接に物理的なダメージを与えるわけじゃないのはわかってるよね? - 2017-06-06 22 02 59 うん - 2017-06-06 22 21 17 9巻97「物理的な殺傷力なんて無いわ。精々、銃で撃たれたような幻痛を感じる程度」影響を受けるのはおそらくサイオン体で15巻219~220に詳細が記述されてる。あとはたぶん同じ物だと思われる11巻57アストラル体も参考に。 幻衝や共鳴が肉体に影響を及ぼすのも同様。 - 2017-06-07 01 57 24 無系統魔法 用語 魔法
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司波家(しば)は、司波龍郎を世帯主とする家庭。親と子供が別居状態にある。 四葉深夜の為に作られた四葉家の分家の一つ(*1)。 家系図 長老 曾祖父世代 祖父世代 父母世代 司馬空哉 東雲真彩 四葉和馬 ? 真柴真佐 東山元英 四葉彩夢 四葉元造 安部泰夜 四葉深夜 古葉小百合 司波龍郎 司波達也 司波深雪 四葉真夜 四葉英作 ? 椎葉英嗣 ? ? ? ? 東雲吉見 黒羽重蔵 四葉夢女 東雲亜弥 黒羽貢 黒羽亜夜子 黒羽文弥 四葉元輔 ? 静陽人 四葉兵馬 ? 新発田理 ? 新発田勝成 堤琴鳴 武倉藍霞 四葉勇磨 ? 結城冬彦 津久葉彩歌 安東青司 津久葉冬歌 津久葉夕歌 住居 本宅 閑静な住宅街に建つ一戸建て住宅(*2)。地上3階、地下2階からなる建築物で、地下1階にはCAD調整等が行える作業室(*3)、地下2階には天井の高い地下室(*4)(*5)がある。 司波達也、司波深雪、桜井水波(2096年3月下旬より)が居住している。 23巻で、旧自宅の場所が府中であることが明らかとなっている(*6)(*7)。 施設間の距離 国立魔法大学付属第一高校間 (旧東京都八王子)(*8) - キャビネット・徒歩含めて約30分の距離(*9)。 九重寺間 (旧東京都府中市)(*10) - 時速60kmの速度で移動して10分程の距離(*11)。バイクで10分前後の距離(*12)。隣町(*13)。 FLTのCAD開発センター - 交通機関を乗り継いで2時間の距離(*14)。バイクをフルに飛ばして1時間の距離(*15)。 十文字家(十文字克人の家) - 直線距離で30km以上(*16)。 セカンドハウス フォア・リーブス・テクノロジー本社から歩いて5分のところにある高級マンションの最上層に近い部屋(*17)。元愛人宅(*18)。 司波龍郎、司波小百合が居住している。 人物 司波龍郎 司波深夜 司波達也 司波深雪 司波小百合 コメント 十文字家が直線距離で30km以上って府中から30km以上だろ?東京超えてないか?府中の西のほうならギリギリ足立、葛飾、江戸川あたりが30kmに入るか? - 2017-01-28 03 13 36 司波邸は府中の隣町だが、東にあるのか西にあるのかは確定していなかったと思う。府中からちょうど30kmだと、足立区、荒川区、墨田区、江東区になるから、その先でも東京の中には入る。端といえば端だが - 2017-01-28 10 01 37 ん?隣町だろ?府中市栄町とか寿町とか宮町とかのニュアンスか、府中本町駅と北府中駅みたいな隣駅あたりのニュアンスじゃないのか? - 2017-01-28 18 49 37 いや町田って聞いたけどアニメで。府中の隣で、町田って言ってるし、マップで見ても斜めだか30kmくらいで合ってるけど (2018-05-27 04 32 04) いつからこの家に住みだしたんだろう? - 2017-07-09 05 31 03 家系 用語
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1.マイナス一九三度の氷凍で凍りつかせる 2.酸素よりも強烈でフッ素に次ぐ酸化作用をもつ液体オゾンが肉体を溶解・浸食する 3.高濃度のオゾンガスを吸い込むと粘膜が爛れ呼吸器系が焼け付くようになる 4.爆発的分解反応という現象を起して爆発する。 5.磁気的性質が存在するので、強い磁場で誘導できる。こんな液体オゾンの魔法って出てこないのかな - 2016-09-15 08 29 37 相対座標で魔法を発動ってのが謎。認識しなくても改変できるってことだろ?魔法の仕組みとしておかしい。 - 2016-09-15 08 33 13 認識しなくても改変できるなら、達也だってエレメンタルサイトなんて無くても、構造を認識しなくても分解できるってことだ。改変対象を認識せず魔法を発動させることは設定破綻だろ - 2016-09-15 08 36 29 相対座標って言っても、魔法的な座標じゃないの?単に空間的な座標指定で良いんだったら数値入れれば良くなるよね。事象改変の場合は魔法的な位置を認識し照準できれば分解みたいにそこの情報体の構造まで認識できなくても魔法は発動できるって感じ? - 2016-09-18 05 22 45 能動空中機雷みたいに、仮想領域内に入ってる気体に影響する魔法なんじゃないの? 領域さえ指定していれば、中の気体そのものを魔法師が認識している必要はない - 2017-02-06 19 52 01 分解は対象の構造情報を分解するのに対して、通常の事象改変は「どうしたいか」で発動できるんじゃないの?座標は何らかの方法で指定できないとだけど。 - 2016-09-15 20 29 32 魔法式を投射する対象 = 改変対象 であり、改変対象を認識しなければ改変できんだろ?改変対象を認識しなくても相対位置だけで発動できるのなら、遠距離魔法師なんかゴロゴロいるはずでたかが1kmくらいの発動データが珍しいなんて言わないだろ。 - 2016-09-15 20 57 36 「魔法」ページの説明では改変対象を認識(照準)出来れば発動可能と書いてあるので、領域や座標指定で発動可能と考えてた。 - 2016-09-15 21 21 26 だからその領域や座標先を認識できれば発動可能であって、認識できなきゃ無理だろ - 2016-09-16 01 36 57 魔法は、「事象に付随する情報体(エイドス)」を改変する事ができるものでしかなく、イデアに存在する個々のエイドスを意識して見分けることの出来る者は少ない 。多くの魔法師がエイドスを個々に認識できないのなら、座標で照準しているんじゃないの?魔法演算領域とかの無意識領域では認識出来ているとか? - 2016-09-16 02 22 05 エイドス事態を個々にを意識して見分けることが出来ないだけで、そのエイドスに対して魔法式を投射することはできるんだろ? - 2016-09-16 03 44 15 「現代魔法」ページの裏話で魔法の暴走の話しているけど、そこでは「その魔法を発動できる魔法師が変数の設定を失敗したときに起こります。例えば深雪の冷却魔法の暴走は、座標や強度の変数を設定せずに魔法を発動してしまった為に起こる現象です」とある。魔法自体は対象(情報体)を認識しなくても発動できるって事だよね?座標を指定すれば発動できそうじゃない? - 2016-09-16 22 11 43 深雪の魔法の暴走は少なくても深雪が認識している周囲での効果発現だろ?深雪の認識していない範囲に被害が及んでいるわけではない。変数は魔法師が認識している範囲でさらに絞り込むための設定でしかないと思うが? - 2016-09-18 05 53 28 深雪が認識している周囲っていうのがどの範囲かわからないけど、その範囲では情報体の構造まで認識していると? - 2016-09-18 21 15 30 作中で改変対象の「位置座標」を変数として魔法式に組み込む説明が何度か出てくるけど、この座標ってのが「空間的」なのか「概念的」なのかが1つ目。概念座標だとしたらそれが「情報体の場所」と「情報体の内容」のどのレベルで認識しなければならないのかが2つ目。認識は「意識」と「無意識」のどのレベルの事なのかって事が3っ目。こんなとこかな?何処かにはっきり書いてある? - 2016-09-18 22 38 38 意識的に情報体を見る能力が精霊の眼なのだから、3つめは「意識」は無いね。 - 2016-09-18 22 43 11 3つめが無意識だとしたら、視界外の情報体を概念座標にするのは無理かな? - 2016-09-18 22 47 12 て事は有視界しか持っていない魔法師が視界外の座標に魔法を発動する事は出来ない? - 2016-09-18 22 50 34 有視界じゃなくても壁の裏とかなら感覚的に座標設定できる? - 2016-09-18 23 20 43 1つめは空間的、2つめは情報体の存在を把握できていればいい、3つめは無意識だろうが意識だろうが認識していればどっちでもいいだろう。 - 2016-09-19 04 01 14 情報体の内容や構造は把握してなくても、少なくても情報体の存在は認識している必要はあるだろ。 - 2016-09-19 03 53 04 見たことのない人間を追跡するのは達也にだって出来ない。それは顧傑で証明している。見たことがあればどんな人間なのか、知らなくたって魔法の対象になりえる。一条が爆裂ぶっ放すなど情報体の存在を認識できたら使えるんだ。これが魔法の原則でしょう - 2016-09-19 04 21 56 この魔法はまるで認識してなくても相対座標で遠距離からぶっ放せるような記載の仕方だ。達也でもサードアイが無ければ難しいのに、そんなことできたら溜まらんでしょ - 2016-09-19 04 24 20 爆裂が視覚情報を元に照準したものの情報体を認識しているのか、視覚情報なしに座標指定して情報体を認識しているのかだね。例えば戦車の燃料に作用させるときはどうしているのだろうか?戦車自体を照準できればそれで良いのだとしたら、大きな船とかには使えない?情報体の認識は(精霊の眼などの異能が無ければ)無意識下で行うことになるよね。 - 2016-09-20 01 18 14 この辺もおかしいんだよな。液体事態を認識しなくても人体や機械を認識したら血液や燃料が気化する。七草双子だって窒素をどう認識してるんだ?って感じ - 2016-09-22 00 53 27 三校が壁の向こうを狙い撃ちする練習をしています - 2016-09-15 22 27 45 それもおかしいんだよ - 2016-09-16 01 37 36 訓練された戦闘員を無力化出来る魔法はオゾンサークルだけって言われてたけど具体的な理由とかないのかな。 - 2016-09-18 16 39 21 訓練を受けたカウンターテロ要員は化学兵器の取扱も修得しているとある。対応が間に合わないほどの高濃度オゾンを素早く生成できる魔法の第一候補がこれだと言っているだけ。 - 2016-09-18 21 23 23 オゾンを使った魔法の中での第一候補ってことか、ありがとう - 2016-09-18 22 36 04 濃度をどのくらいの規模で操れるのか不明だったので魔法説明からは除外し、作中での使用という形を取りました。 - 2017-03-13 23 48 52 麻痺ってことは5~10ppmか?でも一瞬でやられたんだし、殺す気で撃ってるはずだからもっと高濃度なのかな? - 2017-03-14 01 58 36 大気中の酸素を全てオゾンに変換すれば130,000ppmは超えそうだけど。 - 2017-12-22 23 09 43 オゾンホール問題はこんな魔法に頼らずとも解決へ向かっているようだが - 2017-12-20 15 00 20 こういうのは本来NGなんだろうけど…… (2019-10-22 20 52 00) ミスった。この魔法とあるの一方通行みたいな絶対防御系の能力者にも効きそうだよね (2019-10-22 20 53 37) 一通サンは気体も選別できるから、ガスとか効かへんよ。 (2019-10-22 23 26 28) 定番の「ここから先は一方通行だ」効かないね (2020-10-20 19 20 59) 魔法で一時的に世界騙せても復元力かかるのにオゾンホール問題に役立ったのかなコレ 一時的な?酸素の強制結合で作るんだろうけど 定義時間超えたら酸素に戻るのかしら (2024-01-18 00 10 24)
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仮装行列(パレード)は、九島家の秘術である系統外魔法。 九重八雲の先代が原型となる「纏衣の逃げ水」を九島家に教え、改造して出来た対抗魔法である(*1)。 本体とそっくり同じ色と形と音と熱を本体からずれた位置に映し出し視覚情報を偽装する「纏衣」に対し、仮装行列は本体と異なる色、形を映し出すことで仮装することに重点が置かれているが、情報の次元における座標まで偽装(ダミー)してしまう事が可能な為、幻影と本体の関連付けをキーとしてエイドスを探しだし魔法式を放ってもダミーに作用してしまい何も起こらない結果となる(*2)。可視光の操作による幻影、赤外線の操作による幻温、加重系魔法による幻体、精神干渉系魔法による幻覚、無系統魔法といった様々な魔法を少しずつを組み合わせ足し合わせることで魔法を使っていること自体を覚らせない偽装魔法の一つの極致。 使用者 アンジェリーナ・クドウ・シールズ 九島光宣 登場巻数 9巻、11巻、14巻、26巻 コメント 光宣のパレードは体を魔法が突き抜けていくが、幻影を出して本体は透明になって近くにいるということかな? - 2016-02-26 21 58 58 本体の近くに作った幻影を本体と偽るのなら、本体を認識させない手段もセットでないと使い勝手が悪いよね。パレードで作られた幻影に攻撃する場合、1.座標の指定を直接幻影に設定する 2.幻影の後ろの物や空間に座標を設定して幻影を通過する魔法を放つ があると思うけど、「2.」の場合は魔法が突き抜けた様に見えるだろうね。 - 2016-02-27 02 54 04 エイドス・スキンをフルコピーして加工してから自身に投射するらしいから、自分に当って反射する光を屈折させて別の場所に映し出す感じかも。自分に当たる光が別の場所に映るので本体は透明。但し、振動系の幻覚ではなく、あくまでも座標を操作した結果。 - 2016-02-28 16 39 43 霊子放射光過敏症のようなプシオン(精神)が見えるなら本体位置もバレるし、ニブルヘイムのような範囲魔法を使われるとダメージを受けそうだ。 - 2016-02-28 16 45 36 質量による空間の僅かな重力偏差とかが誤魔化せないとしたら、居場所がバレるんじゃね? - 2016-08-13 22 43 39 幻影と本体の関連付けをキーっていうのがわからない。幻影ってのは所詮魔法式だろ?それとも幻影というのはエイドスなのかね?エイドスは作り出せないって魔法のところに書いてあるが、この魔法はエイドスを作り出せるのかね? - 2016-08-14 01 54 57 多分だけどパレードは発動すると同時に二つの事が起きるんだ。一つは本体が消える二つは本来見えていた姿がずれた位置で見えるようになる。ただ光波振動系の幻覚と違って本体の姿をずれた所に移しているだけだから見えてる姿(幻影)のエイドスを探ったら「本来ならば」本体位置に行きつく。これが関連付けキーだと思われる。ところがパレードは本体位置まで見えてる姿(幻影)の位置に偽装しているので、仮に直接干渉の「爆裂」を使った場合、幻影のある何もない位置の水分を気化させようとして失敗する。 - 2017-06-30 16 31 17 写輪眼みたいなのがあったらあっさり突破されそう - 2017-06-30 15 58 53 まさかパレードの正式な説明が劇場版特典でされるとは… - 2017-06-30 16 09 33 能動空中 (2019-01-17 23 39 48) これは長時間行使できる魔法なのね。いや、世界の修正力が働かないのかなと思ってね。 (2020-10-22 20 13 25) わかったわ、さては逐次展開だな (2021-01-10 23 17 55) パレードって系統外魔法ではないのでは。リーナは系統外の適性がないから、これが系統外なら使えない筈。副産物として幻影の効果も発揮してる感じだったような (2022-06-23 18 46 28) 単一の魔法じゃなく系統外を含む多種類の魔法の組み合わせで、系統魔法には分類できないから系統外魔法で合ってるよ。リーナが系統外の部分を使えなくてもそれはリーナ個人の問題。リーナ版が不完全なだけで仮装行列自体の魔法の分類は変わらない。 (2022-06-24 01 03 54) 八雲は広まらないようにリーナに釘を刺そうとしたけど既に米軍にノウハウは流れたんじゃないか。 (2022-08-11 15 20 40) 八雲としては原型になった術の情報次元の座標擬装の部分が広まらなければいいんじゃないかな。対抗魔法としての性質が知られてるなら他のスターズメンバーが使ってるだろうから、おそらくその部分は流出してない。 (2022-08-14 23 51 22) 自分が住んでる国からの命令という事で起動式含め全提出になったかも。少女リーナが軍に入らざるを得ないと同じ理由で。 (2022-08-15 01 44 41) 用語 系統外魔法 魔法
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ニブルヘイム(氷の国)・ムスペルスヘイム(灼熱の国)があるんだから、ヘルヘイム(死の国)があってもおかしくないよね? 個人的には達也がそれを使って欲しい。例えば領域内の全ての『水分』を『水素』と『酸素』に分解して、周囲一帯を砂漠に変える(ONE PIECEのクロコダイルの侵食輪廻のイメージ)とか。 - 2013-11-21 23 38 33 達也は領域魔法苦手なんだから無理くね? - 2013-11-22 02 23 08 詳細は不明だが達也は設置型分解魔法が使える。うまくいけば範囲内に侵入した敵をチリにするという領域型トラップができる - 2013-11-22 02 32 07 設置型はトラップみたいなもんなんだから、目標が設置場所に突っ込んできてくれないと発動しないでしょ。ニブルヘイムやムスペルスヘイムみたいな空間そのものに掛けるのとは違うと思うが。 - 2013-11-22 03 39 36 空間そのものに掛けなくて、どうやって艦隊からの砲撃防ぐの? - 2013-11-22 08 21 44 射線上に設置するんだと思うけど - 2013-11-22 09 28 24 ? それを空間に掛けると言うんじゃないの? - 2013-11-22 18 37 59 空間を覆いつくす形で掛けるのではないと言う意味で書いたんだけど。砲撃を防ぐだけなら射線を計算して、向こうから当たってくる位置にごく小領域の分解魔法を設置しておけばいいだけだし。 - 2013-11-22 19 04 12 どっちにしろ、達也の魔法にそんな名前は付かないと思うよ - 2013-11-22 19 48 40 まぁ達也じゃなくても、魔法自体はあるんじゃないかなとは思ってる。 - 2013-11-23 01 39 27 つか、そもそもニブルヘイムとヘルヘイムは同一視されているので、あるかどうか自体が怪しいと思うけど。あったとしてもニブルヘイムのバリエーションになりそうだし。 - 2013-11-23 02 07 23 達也の分解魔法は一回につき一個の情報体を分解することしかできないでしょ。複数の情報体をまとめて分解出来るならトライデントで分解魔法を三連射する必要がない - 2014-02-20 10 33 16 どこに書いてあったけ、それ? - 2014-06-28 15 32 55 無理くね?って、朴くね? (2019-06-18 21 26 48) 名前からすると「トリック・スター」九島烈が使えそう。 - 2013-11-22 08 24 23 この魔法を使用した際の温度ってどのくらいまで下がるんだろ? - 2013-12-27 07 07 28 この魔法は①大容量の空気を冷却 ②それを移動させることで広範囲を凍結させる という2つの要素からなる魔法です。なので術者の冷却能力と領域の広さに依存します。 深雪の場合、物体を絶対零度近辺まで冷やせるけど、領域の端っこはそこまで冷やせない - 2013-12-28 16 42 57 それはどこ情報なの? - 2014-02-20 21 01 24 原作4巻に領域内の物質を比熱、相に関わらず均質に冷却する魔法とあるため、基本的には領域内はすべて同じ温度。↑↑のコメントは間違っているため消した方がいいかと - 2014-06-18 16 20 20 というかこの項目自体が間違いかな - 2014-06-18 16 23 06 自分の周囲を断熱フィールドで囲わないと術者も凍結する危険な魔法 魔界魔法はどれも同じなんだろうな - 2013-12-28 16 45 41 なぜ自分を包み込むように発動するんだろう - 2014-07-07 00 57 24 説明が効果と合ってない気がする - 2014-07-04 00 30 52 液体窒素を発生させる??? - 2014-07-07 00 46 53 液体窒素すら発生させる - 2014-07-07 00 53 59 きっとそこまで冷却させないと『ニブルヘイム』と認められないんだよ。 - 2014-07-07 00 55 58 急激に液体窒素を気化させると、周り一体が酸素欠乏に陥るらしいけど。あのステージの大きさなら、スタジアムの観客は全員死ぬんじゃないか? - 2014-07-07 15 58 47 深雪の緒戦でインフェルノに続いて圧縮空気の開放で氷を一気に破壊しているけど、相手選手は普通に危険だよね。インフェルノだけでも輻射熱で倒れかねない。 だからステージの領域の外は大会スタッフ(大人の魔法師)がシールドしていると思われ - 2014-07-07 23 36 19 対雫のインフェルノ・ニブルヘイム・ンフェルノ コンボも普通に危険だな。爆風でやぐらから墜落してしまう。雫を殺しにかかっているとしか - 2014-07-07 23 39 04 え? 普通に深雪がフィールド外に被害が出ないように防壁張ってんじゃないの? 原作だとニブルヘイムの冷気はフィールドの外に出てないし。 - 2014-07-08 00 14 24 その防壁って、気体にも有効なんだ。なら、どうやって窒素を集めて液化させたのかってことになるが - 2014-07-08 00 57 28 大気の4/5(体積比≒モル比)は窒素ガスだ、冷やせば集める迄も無く、液体窒素になる。但し同1/5の酸素ガス方が13K程沸点は低い=後で液体になり、先に気化するから、安全性については一定の配慮が必要かも知れない。 - 2014-07-08 01 52 08 観客全員が「ニヴルヘイム?」とか予想外の展開に驚いている時点で配慮とか無理(笑) - 2014-07-08 02 08 35 誤記修正:「酸素ガスの方が13K程沸点は高い=先に液体になり、後で気化するから」でした。 - 2014-07-17 21 39 02 気体の沸点:窒素:-196℃、酸素-183℃、二酸化炭素-78.5℃。窒素が液化する前に、他の成分が液化しそう - 2014-07-17 21 09 11 窒素が液化することで、体積は 1/707に減少。窒素の分圧の分、陰圧になるよね。選手や観客のいる場所とは、隔絶しているのかなぁ。 - 2014-07-17 21 12 27 観客の反応見てるとニブルヘイム>インフェルノなのに試合後の反省会ではインフェルノの話ばっかりという。 - 2015-01-23 17 32 08 難易度的にはインフェルノのほうが上だからじゃね - 2015-01-23 18 00 24 試合後の反省会って、アニメ13話最後の達也が女子に囲まれて森崎が不機嫌になって飛び出した時? あの時はまだニブルヘイムを使ってないよ? - 2015-01-23 22 05 48 アニメ基準で話されてもわかんないし。あと、アニメ7話でつぁってる - 2015-01-23 23 35 42 ブランシュ掃討戦のときは誰も見てないじゃん。 - 2015-01-24 05 19 53 作者,氷柱に液体窒素の滴がびっしりと書いてたが氷に液体窒素の滴は着かないんじゃね? - 2015-03-19 22 01 31 氷の温度を窒素が液化する温度まで下げていけば普通に付くんじゃない?液体窒素は飛び散る動画がたくさんあるからそういうイメージなのかもしれんがアレは温度差がでかいものにぶっかけるから一部が気化しちゃうんで弾かれるだけだし。 - 2015-03-23 18 40 23 雫が情報強化で守ってるんだから、氷の温度は変わってないだろう。液体窒素なら氷に付着せず気化はずだ。 - 2017-01-08 04 46 30 情報強化で防いでいる温度変化は加熱限定なのでは?対象を絞れば絞るほど効果は上がるだろうし。凍火かけた対象も魔法でなければ冷やしたりできるんじゃ - 2017-07-20 19 59 31 氷柱の表面には氷炎地獄で溶けた水が付着⇒液体窒素の霧が気化しつつも水を凍らせ窒素の沸点まで温度を下げる⇒再凍結した氷の表面に液体窒素の滴が付着 - 2017-07-22 04 03 58 液体窒素は-210~-196度。氷は0度~-20度程度だろう。付着せず即気化すると思うがね。 - 2017-07-22 04 23 12 氷も冷却し続ければ窒素の沸点まで下がるのでは? - 2017-07-22 04 37 43 雫の情報強化で守られてんのに何で氷が冷却されんの? - 2017-07-22 04 41 07 情報強化は「魔法による改変」を抑制する対抗魔法。物理的なエネルギーに変換された魔法の影響は排除できない(この場合はニブルヘイムで発生した液体窒素による冷却)。あと冷却されるのは当然液体窒素の霧が接する氷柱の表面から。 - 2017-07-22 19 18 10 液体窒素で冷却した分、液体窒素は気化するだろ。 - (2017-08-22 13 05 00) 深雪から雫の方向に液体窒素の霧が移動しているから、次々と供給される。 - (2017-08-22 13 55 31) 窒素は軽い。そして熱流動的には雫の陣地のほうではなく上に上昇する。そして例え付着したとしても氷との間で液体窒素はどんどん気化する為、付着することなく流れ落ちる。 - (2017-08-22 15 12 56) 本項三行目。 - (2017-08-22 19 22 02) 液体窒素の霧が雫の陣地を通り過ぎ、フィールドの端で消えた。 雫の氷柱は、その一つの面――深雪が見ている面に、液体窒素の滴をびっしりと付着させ、その根元に「水溜り」を作っていた。(4-149) - (2017-08-22 19 30 34) その記述がおかしいって話だろ - (2017-08-23 03 35 34) どこが? - (2017-08-23 07 41 12) 2010年8月10日には南極のドームA基地付近の氷原において、地表面温度が-93.2℃に達した。 - (2017-08-22 19 35 14) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 04) 一瞬で内部まで均質に凍結が起こるとか、もうギャグの世界だよね。 - 2018-02-15 11 39 04 魔法が使えない世界の住人にとって魔法はどれも非常識に見えるからね。笑っちゃう人もいれば恐怖を感じたり興奮する人もいるだろうね - 2018-02-15 21 39 09 興奮は草 (2019-09-05 22 29 05) 結局マテリアルバーストには及ばない (2021-01-25 22 38 54) こっちの方が遥かに使い勝手がいいけどな (2021-01-25 22 51 59) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 40) ムスペルスヘイムとか (2023-02-23 15 01 24)
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これ認識速度と思考速度加速の系統外魔法があったら自力で出来たりしないのかな? - 2014-01-31 21 00 45 それって魔法の構築速度上げれる魔法? 達也並の規格外魔法だな。 - 2014-01-31 21 10 36 Fateの衛宮切継の固有時制御(タイムアルター)みたいな魔法があれば可能ってことかな? - 2014-06-19 00 49 41 一色愛梨の稲妻とか? (2019-10-16 00 43 37) 稲妻は精神で認識して操作までできる魔法だから、精神で認識出来ないほどの極小時間は無理じゃないかな (2019-10-19 11 40 14) 要するに、魔法は→発動→物理法則に従って作用する。けれど、発動直後のラグの間に新しい効果を足してやることが出来れば、物理法則を壊す=魔法を壊すことなく、追加効果を出すことが出来る…ということか? - 2014-10-08 16 24 48 魔法式貼り付け→エイドス改変→物理法則作用 けれど、エイドス改変から物理法則作用までの間に、ごく短いタイムラグが存在する。この間は、物理法則が作用しないので、その間に新たな事象を定義してやれば、難なく改変を行うことができる - 2014-10-08 17 51 28 ヘビメ(ブリコネイク)の場合で言うと、 ヘビメによってプラズマ化→本来なら拡散するが、結界容器によってタイムラグの延長→ビームにしてぶっ飛ばしたり、槍の先端みたいに停滞させるよう定義 な感じ。 - 2014-10-08 17 55 07 この理論ってリーナのヘビメタや達也のバリオンみたいに抽出したエネルギーを操作する以外にどんなことが可能なんだ? - 2015-01-06 23 12 56 ヘビーメタルバーストはプラズマ化した重金属、バリオンランスはバリオンレベルまで分解した金属、両方ともエネルギー操作じゃないよ。 - 2015-01-07 00 47 29 ダブルセブン編で十三束のエクスプロージョンを踏み台にした事象改変もFAE理論と呼べるのだろうか? - 2015-03-18 14 33 18 あれは他人の魔法式の利用だからまた別物 - 2015-03-18 14 58 33 この理論使えば『分解(気化)→移動(FAE)→(座標以外)再成』で瞬間移動に! ・・・なるのか? - 2015-03-30 21 54 43 別に理論使わなくても、髪の毛一本でも飛ばしてそこから相対位置で再成するだけでいいんじゃね? - 2015-03-30 22 15 07 それだと障害物あったらぶつかるじゃん。気化する事でそのリスクを軽減させる。ちなみに対象が人間の場合、死ぬとは思ってる。 - 2015-03-30 22 35 55 生物相手に分解使っても死が定着する前なら再成可能(死体じゃなく)なのかな? - 2016-07-06 22 26 07 可能でしょ - 2016-07-07 02 31 55 流石に「生物相手に分解」したらタイムラグ無しで即時死が定着すると思う。 - 2017-06-24 09 24 37 分解(気化)した段階で魔法演算領域も無くなっています。物質透過か位相差空間を実現しないと完全な空間転移は難しい。 - 2016-03-02 21 50 08 そりゃ対象が達也の場合でしょ? 対象が達也の場合は下のコメント通り、分解じゃなくて再成になる - 2016-07-07 02 34 17 達也が自分自身をって事?自身を分解したらその瞬間に自己修復がスタートするんじゃないかな? - 2016-07-06 22 23 15 いや、物質を。 - 2016-07-07 02 33 03 この技術って複数の魔法師でも可能なのかな? 例えば達也がバリオンに分解した瞬間に深雪が移動させるとか。 - 2016-07-06 22 02 38 それが可能ならマテバ⇒接触による座標共有⇒エネルギー操作でかなり凄いことができそう - 2016-07-07 02 35 26 出来るわけがない。まず分解ものを深雪が瞬時に認識できないだろ。理解できるのなら分解魔法が使えてもいいくらいだ。他者が認識した頃にはもう物理法則が作用しているだろうね - 2016-07-07 02 45 14 空気やら重力やらを認識できる世界なんだから強く思えば不可能じゃないのでは? (2018-07-29 00 04 37) 映画のミーティアの機械みたいなのを使えば複数でも出来る気はする。(魔法師のタイミングで魔法を発動させるわけじゃないから) - 2018-01-25 20 12 28 微妙なラインやな。 (2020-04-18 02 42 09) ここに記載されいていることは、魔法式の項目で記載されていることと、何か違う点あるのか? 『イデアを経由して投射することにより、投射対象のエイドスに干渉、書き換えることで、一時的に現実世界の事象が改変される。しかし、世界には時間的連続性を保とうとする修復力があるため、魔法式が永続的に作用することはない。』 - 2018-01-30 23 51 29 魔法師目線で書かれているのが、魔法式の項目。投射対象のエイドスの目線で書かれているのが、『 魔法で改変された結果として生じる事象は、本来無いはずの事象である故に、 改変直後は物理法則が作用するにはごく短いタイムラグが存在する。(1ms以下)』。ってだけで、特段、新しい情報ではないよね。 - 2018-01-30 23 54 19 さらに、「魔法式の重複(同一のエイドスに同時に2つの魔法式を投射した場合、より干渉力の強い魔法式がエイドスを改変する 。)」ってのがある。FAE理論と合わせて考えると、同一のエイドスに2種類の魔法式を浴びせると、より干渉力が大きいほうのみ作用するが、ある魔法式が作用した直後の1msの間に二つ目の魔法式を滑り込ませることができる。だけど、これを成功させる為には、一発目の魔法式を構築するサイオンは、後の魔法式を構築するサイオンに干渉しないために、サイオンの残滓を残さないことが必要ってのは、考えすぎ? - 2018-01-31 00 12 40 納豆パック開ける→醤油と辛子で掻き混ぜる→ネギを添える(新たな事象を定義!)→食べる、みないな感じか (2020-04-06 07 41 42) う、うん...ん? (2021-02-11 12 57 51)
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窒息乱流(ナイトロゲン・ストーム)は、収束、移動系の系統魔法である。 窒素の密度を上げる魔法。 ちなみにナイトロゲンは、窒素のこと。 使用者 七草泉美 七草香澄 登場巻数 12巻、22巻、26巻 コメント これ…見た目はスゲー地味だよな・・・つかこれ達也以外、何してるか判るヤツいないんじゃねーの?魔法式を読む力なんて達也以外、居ないんだし、琢磨の周囲の空気濃度を調べる手段も無いんだし。 - 2013-07-13 05 26 59 12巻P348に「琢磨は魔法師としての感覚で、自分に襲い掛かかっている風の成分が著しく窒素に偏っていることに気づいていた」とあります。 - 2013-11-19 17 57 07 魔法式は読めなくても、魔法師ならエイドスにどんな干渉してるのかを推測できたはず - 2013-07-14 15 38 11 精霊の眼がなければイデアにアクセス出来ないのにエイドスにどんな干渉をしているかなんて推測できないだろ - 2013-07-16 18 32 45 ちゃんと読めばわかるけど、魔法師はみんなイデアにアクセスする能力を持っていて、精霊の眼はその能力を拡張する異能。というかエイドスにどんな干渉をしてるのかわからなかったら魔法師はどうやって魔法が発動してるのを確認するんだよ - 2013-10-31 20 50 02 イデアにアクセスするのは無意識領域からでしょ 誰かが干渉してるのはわかっても何に干渉しているかは意識的に読み取ることはできないはず - 2013-11-21 21 48 05 できるよ。モノリスコードでも達也の使った魔法の痕跡をたどってきた選手が加重系魔法を使ったと思って上を見上げたし。深雪は達也が分解使ったとこを初めて見たとき構造情報に対する直接干渉だって見抜いたし。 - 2014-02-08 13 44 41 ↑追記 つーか四巻に熟練者であれば使った魔法の種類まで分かるって書いてあったわ - 2014-02-08 21 47 43 達也に簡単に破壊されたしね! - 2013-07-14 18 17 59 いや、術式解体はファランクス以外の魔法全部破壊できるから。 - 2014-02-08 22 03 14 ファランクスも破壊できなくはないんだけどね。キリがないだけで。 - 2014-02-09 14 46 20 外側の防壁なぞファランクスでは最弱! - 2014-02-09 17 46 58 そんなRPGの敵キャラみたいなシステムなの? - 2014-02-09 18 49 22 ファランクスのページへgo - 2014-02-09 21 06 02 紙は450℃前後で発火するから4ミリ四方の紙ではすぐに燃え尽きる気がするんだが… - 2014-03-09 04 32 09 あれ、熱乱流のところに書き込んだつもりが窒息乱流に - 2014-03-09 04 33 20 熱乱流のコメント欄が、ここ「窒息乱流/コメント」を指していたので修正しました。 ミリオンエッジの紙片は硬化魔法で相対位置を固定されているので、4ミリ四方のそのままの形で灰が飛んでいるものと推測します。 - 2014-03-09 05 20 04 収束 用語 移動 系統魔法 魔法